Nexon 的全新 Web3 遊戲之旅

新手3/22/2024, 4:32:42 AM
“冒險島宇宙”基於冒險島知識產權。它擁有超過1.8億全球用戶,並預計建立一個與現有Web3遊戲不同的以社區爲中心的C2E生態系統。

長話短說

  • 今年,Nexon的區塊鏈遊戲《冒險島宇宙》正備受關注,因爲它正在準備運營。
  • 《冒險島宇宙》基於《冒險島》IP。它擁有超過1.8億全球用戶,並預計建立一個與現有Web3遊戲不同的以社區爲中心的C2E生態系統。
  • 此外,由於最近的概率操縱爭議,曾因此而面臨負面宣傳的《冒險島》將在基於區塊鏈透明度重新贏得信任方面迎來重要轉折點。

深入探索亞洲的Web3市場,與Tiger Research一同前行。成爲超過1000名先驅之一,獲取獨家市場洞察。

《冒險島宇宙》全面展開

冒險島 x 拉斯維加斯球體,來源:Nexon

隨着我們進入2024年,Nexon對Web3遊戲的雄心勃勃之旅正在如火如荼地展開。在2022年,Nexon已經掀起了軒然大波,宣布計劃推出一款基於其旗艦IP《冒險島》的區塊鏈遊戲。Nexon在市場上的參與至關重要,因爲它是一家全球性的遊戲公司,也是遊戲行業創新的中心。特別是,Nexon以其標志性的遊戲IP大膽運用,以及由Nexon韓國CEO康大賢領導的核心業務,更加吸引了人們的關注。

來源:Nexon 宇宙

最近,Nexon一直在加速區塊鏈項目《冒險島宇宙》的開發。該項目最初由Nexon韓國的區塊鏈業務部門領導,但Nexon正在通過集中來自Nexon宇宙團隊(前身爲Nexon區塊)的專職人員和資產,加速其開發。

Nexon韓國一直通過參與約1250億韓元(約合9,360萬美元)的增資和轉讓價值約245億韓元(約合1,830萬美元)的遊戲開發資產來積極支持Nexon宇宙。此外,公司還積極從外部來源招募專業人才。最近,它通過招聘大量Web3人才,如區塊鏈平台規劃師、通證經濟設計師和NFT遊戲開發人員,進一步強化了其業務。

本報告將對Nexon的區塊鏈項目《冒險島宇宙》進行審視。它探討了公司所面臨的機遇和挑戰,以及未來的前景。

《冒險島宇宙》,一個區塊鏈遊戲生態系統

資料來源:Nexon,2023 年遊戲開發者大會

Nexon的“冒險島宇宙”項目不僅僅局限於遊戲服務。該項目旨在建立一個以NFT技術爲核心的完整區塊鏈遊戲生態系統。由四個主要產品組成的項目不僅僅包括遊戲服務,還包括一個以社區驅動的創作平台。以下是對每個產品主要功能的詳細介紹:

  • 冒險島N:基於原始《冒險島》IP,融合了區塊鏈技術的MMORPG遊戲。
  • 冒險島N Mobile:《冒險島N》的移動版。
  • 冒險島N World:利用《冒險島》IP資源的沙盒創作平台。
  • 冒險島N SDK:基於NFT的《冒險島》衍生應用程序開發系統。

《冒險島N》是一種結合了NFT和區塊鏈技術的新型MMORPG遊戲。該遊戲允許玩家通過遊戲獲得NFT和代幣,而物品的最大數量以及獲取週期是通過動態獎勵系統預先定義的。由於物品是NFT,因此它們可以在用戶之間自由交易和轉移。這些特性預計將在形成以用戶爲中心的市場經濟系統中發揮重要作用,這是Web3遊戲的重要元素之一。《冒險島N》也計劃在移動平台上發布,因此用戶將能夠在沒有平台限制的情況下享受區塊鏈遊戲。

MapleStory 世界開發畫面,來源:Nexon

MapleStory N World和SDK是支持以社區爲中心的創意活動的產品。MapleStory N World是一個類似於現有MapleStory World的沙盒創作平台,將使用戶能夠利用從MapleStory N獲得的NFT資產創建獨特的衍生內容。SDK將可供下載。

資料來源:Nexon,2023 年遊戲開發者大會

MapleStory N SDK將爲創作者提供更廣泛的創意機會。它將支持開發各種應用服務,不僅僅局限於創建衍生內容,而是能夠爲《冒險島》宇宙增加價值。例如,我們可以期待看到爲《冒險島》NFT持有者提供商品生產資金的應用,跨越整個《冒險島》宇宙的全球任務應用等等。

這些產品不僅支持內容開發,還擁有收益分享系統。根據Nexon的公開數據,創作者將能夠根據其內容或應用的流行度賺取收入。同時,預計創作者將被授予不同的NFT基礎上的物品創建能力,這可以鼓勵他們積極參與生態系統。

爲什麼選擇區塊鏈?

因此,Nexon正在爲基於《冒險島》宇宙的區塊鏈驅動的更廣泛生態系統做出巨大努力。在這個過程中,Nexon正在投入大量資金和人力資源,並嘗試去實驗去中心化的元素,這在傳統遊戲行業中是罕見的。這些努力似乎是爲了爲像《冒險島》這樣的長期成功遊戲IP增加可持續性。

資料來源:Nexon,2023 年遊戲開發者大會

《冒險島》是一款旗艦級的Nexon遊戲,已經服務了20多年。到目前爲止,它已經接收了數百次更新,公司也投入了大量資源來制作新內容。然而,內容消耗和創造速度之間的差距不斷擴大,很可能已經達到了足以維持用戶遊戲時間的內容生產率的瓶頸。Nexon可能已經決定轉向基於C2E(創建以賺取)的生態系統,通過獎勵來鼓勵用戶驅動的內容生產,以克服這個問題。

額外的目標似乎是通過利用區塊鏈技術建立一個用戶友好的收入模型,而不影響遊戲的質量和體驗,進一步加強《冒險島》IP的可持續性,並通過《冒險島》N World和SDK確保吸引來自不同類型MMORPG遊戲的多樣化粉絲羣體。

爲什麼《冒險島宇宙》受到如此多的關注?

盡管大多數Web3遊戲未能成功起飛,但《冒險島宇宙》引起了異常高漲的興趣。以下是可能導致這種情況的一些原因:

  • 《冒險島》是一款擁有超過1.8億全球用戶的強大遊戲IP。
  • 一個以社區爲中心的C2E生態系統,與以往的Web3遊戲不同。
  • 對於Nexon的廣泛AAA遊戲的新遊戲體驗的期待。

冒險島管弦樂團“冒險島交響曲”,來源:Nexon

首先,冒險島是一款擁有超過1.8億全球用戶的強大遊戲。值得注意的是,其核心用戶羣主要是韓國玩家,他們擁有較高的購買力和忠誠度。他們是第一代通過冒險島上線而體驗在線遊戲的玩家,並且這款遊戲仍然是對於快樂童年回憶的懷舊之作。最近一次冒險島遊戲原聲音樂交響樂會的門票在三分鍾內售罄,這充分說明了這一點。

此外,這些用戶現在已經進入了20多歲到30多歲的年齡段,並且擁有較高的購買力。冒險島韓國用戶的平均年齡在中20歲,他們的強大購買力推動着冒險島收入的一大部分。這一用戶羣體很可能對冒險島宇宙產生積極影響,有望快速吸收和增長現有的冒險島用戶羣。

其次,冒險島宇宙通過與傳統Web3遊戲不同的方式爲Web3遊戲市場注入新活力。雖然大多數Web3遊戲側重於基於代幣經濟學的生態系統,但冒險島則側重於具有基於代幣獎勵系統的社區活動。通過冒險島N World和SDK,它支持用戶創造力,並賦予創作者創建基於NFT的物品的能力,鼓勵他們積極參與到生態系統中來。

這種方法類似於推動電子商務行業爆炸性增長的“開放式商業”方法,預計它也將在通過獎勵競爭來促進遊戲生態系統內的多樣性和創造力方面發揮關鍵作用。這將爲玩家提供更廣泛的選擇,並在遊戲生態系統內創建良性循環。

資料來源:2022 年國家數據中心

最後,通過與Nexon的其他主要IP遊戲的互操作性,預計將提供新的豐富遊戲體驗。正如康大賢CEO在2022年的Nexon開發者大會(NDC)上所提到的,冒險島宇宙有望通過與Nexon的代表性遊戲連接,擴展到一個更廣泛的基於區塊鏈的生態系統。特別是,與擁有8.5億全球累積用戶的《地下城與勇士》和擁有3.8億用戶的《跑跑卡丁車》等主要遊戲的整合,預計將引起玩家的極大興趣。通過整合這些遊戲所創造的擴展生態系統預計將豐富用戶的遊戲體驗。

《冒險島宇宙》面臨的挑戰

雖然人們對《冒險島宇宙》充滿了期待,但也存在一些擔憂:

  • 在關鍵地區(如韓國和中國)提供全面服務支持的困難。
  • 圍繞收費模式的不確定性。
  • 實施基於區塊鏈的遊戲時技術限制的問題。

資料來源:尼克森

目前最大的挑戰之一是在韓國和中國等冒險島遊戲的主要市場提供官方服務變得困難。例如,由於監管政策,目前在韓國不允許區塊鏈遊戲。這些地區佔了Nexon總收入的80%以上,因此人們擔心《冒險島宇宙》將有限的用戶羣。

盡管如此,Nexon已經意識到了這個問題,並從一開始就將目光投向了全球市場,值得關注它未來的戰略和方向。

MapleStory 暱稱交換“新名字拍賣”,來源:Nexon

此外,收費模式是否能夠產生足夠的收入來取代現有的“點卷商城”還存在不確定性。雖然確保《冒險島》IP的可持續性至關重要,但公司也需要能夠盈利。收費模式具有用戶友好性的優點,並且不會分散玩家對遊戲的注意力,但不清楚它是否能夠產生可觀的收入。例如,冒險島的暱稱交換服務“新名字拍賣”在一個月內的交易額達到了韓元20億(約合150萬美元),據估計,在收取30%的費用後,產生了6億韓元(約合45萬美元)的收入。

相比之下,冒險島的現金道具“隨機方塊”在2020年估計每月平均收入約爲170億韓元(約合1,270萬美元)。這種收入模式的差異可能導致絕對收入有顯著差異。因此,對收費模式潛在盈利能力進行深入分析和戰略設計似乎是必要的。

區塊鏈交易延遲,來源:Klaytn 基金會

最後,基於區塊鏈的遊戲存在技術障礙。盡管區塊鏈基礎設施取得了顯著進展,但0.1秒或更低的延遲仍然可能對遊戲體驗產生負面影響。一般用戶,尤其是對Web3生態系統不熟悉的用戶可能會遇到的相關不便也是一個重要考慮因素。因此,預計這些技術要求需要深入思考和解決,以提高遊戲的沉浸感和質量。

結論

《冒險島宇宙》目前面臨着許多挑戰。甚至現在,許多關切仍未完全解決,比如是否會有穩定的遊戲環境,是否會出現代幣經濟設計過程中的問題,以及是否會影響現有的冒險島遊戲。事實上,《冒險島宇宙》原計劃在Polygon主網上構建區塊鏈遊戲,但目前正在重新考慮與Polygon的合作。

盡管存在這些問題,Nexon進軍Web3遊戲市場本身就是一項重大舉措。這是因爲最近公司因概率操縱問題被韓國公平貿易委員會處以罰款,導致對《冒險島》遊戲產生了越來越多的負面看法。在這種情況下,通過採用區塊鏈技術確保透明度可能是冒險島恢復信任的重要轉折點。有趣的是,看到《冒險島》是否能夠提高遊戲運營的可靠性,並基於以社區爲中心的創意生態系統加強其可持續性。

聲明:

1.本文轉載自[Tiger Research Reports],所有版權歸原作者所有[[JAY JO] 和 [YOON LEE ]]。請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。

  1. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  2. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。

Nexon 的全新 Web3 遊戲之旅

新手3/22/2024, 4:32:42 AM
“冒險島宇宙”基於冒險島知識產權。它擁有超過1.8億全球用戶,並預計建立一個與現有Web3遊戲不同的以社區爲中心的C2E生態系統。

長話短說

  • 今年,Nexon的區塊鏈遊戲《冒險島宇宙》正備受關注,因爲它正在準備運營。
  • 《冒險島宇宙》基於《冒險島》IP。它擁有超過1.8億全球用戶,並預計建立一個與現有Web3遊戲不同的以社區爲中心的C2E生態系統。
  • 此外,由於最近的概率操縱爭議,曾因此而面臨負面宣傳的《冒險島》將在基於區塊鏈透明度重新贏得信任方面迎來重要轉折點。

深入探索亞洲的Web3市場,與Tiger Research一同前行。成爲超過1000名先驅之一,獲取獨家市場洞察。

《冒險島宇宙》全面展開

冒險島 x 拉斯維加斯球體,來源:Nexon

隨着我們進入2024年,Nexon對Web3遊戲的雄心勃勃之旅正在如火如荼地展開。在2022年,Nexon已經掀起了軒然大波,宣布計劃推出一款基於其旗艦IP《冒險島》的區塊鏈遊戲。Nexon在市場上的參與至關重要,因爲它是一家全球性的遊戲公司,也是遊戲行業創新的中心。特別是,Nexon以其標志性的遊戲IP大膽運用,以及由Nexon韓國CEO康大賢領導的核心業務,更加吸引了人們的關注。

來源:Nexon 宇宙

最近,Nexon一直在加速區塊鏈項目《冒險島宇宙》的開發。該項目最初由Nexon韓國的區塊鏈業務部門領導,但Nexon正在通過集中來自Nexon宇宙團隊(前身爲Nexon區塊)的專職人員和資產,加速其開發。

Nexon韓國一直通過參與約1250億韓元(約合9,360萬美元)的增資和轉讓價值約245億韓元(約合1,830萬美元)的遊戲開發資產來積極支持Nexon宇宙。此外,公司還積極從外部來源招募專業人才。最近,它通過招聘大量Web3人才,如區塊鏈平台規劃師、通證經濟設計師和NFT遊戲開發人員,進一步強化了其業務。

本報告將對Nexon的區塊鏈項目《冒險島宇宙》進行審視。它探討了公司所面臨的機遇和挑戰,以及未來的前景。

《冒險島宇宙》,一個區塊鏈遊戲生態系統

資料來源:Nexon,2023 年遊戲開發者大會

Nexon的“冒險島宇宙”項目不僅僅局限於遊戲服務。該項目旨在建立一個以NFT技術爲核心的完整區塊鏈遊戲生態系統。由四個主要產品組成的項目不僅僅包括遊戲服務,還包括一個以社區驅動的創作平台。以下是對每個產品主要功能的詳細介紹:

  • 冒險島N:基於原始《冒險島》IP,融合了區塊鏈技術的MMORPG遊戲。
  • 冒險島N Mobile:《冒險島N》的移動版。
  • 冒險島N World:利用《冒險島》IP資源的沙盒創作平台。
  • 冒險島N SDK:基於NFT的《冒險島》衍生應用程序開發系統。

《冒險島N》是一種結合了NFT和區塊鏈技術的新型MMORPG遊戲。該遊戲允許玩家通過遊戲獲得NFT和代幣,而物品的最大數量以及獲取週期是通過動態獎勵系統預先定義的。由於物品是NFT,因此它們可以在用戶之間自由交易和轉移。這些特性預計將在形成以用戶爲中心的市場經濟系統中發揮重要作用,這是Web3遊戲的重要元素之一。《冒險島N》也計劃在移動平台上發布,因此用戶將能夠在沒有平台限制的情況下享受區塊鏈遊戲。

MapleStory 世界開發畫面,來源:Nexon

MapleStory N World和SDK是支持以社區爲中心的創意活動的產品。MapleStory N World是一個類似於現有MapleStory World的沙盒創作平台,將使用戶能夠利用從MapleStory N獲得的NFT資產創建獨特的衍生內容。SDK將可供下載。

資料來源:Nexon,2023 年遊戲開發者大會

MapleStory N SDK將爲創作者提供更廣泛的創意機會。它將支持開發各種應用服務,不僅僅局限於創建衍生內容,而是能夠爲《冒險島》宇宙增加價值。例如,我們可以期待看到爲《冒險島》NFT持有者提供商品生產資金的應用,跨越整個《冒險島》宇宙的全球任務應用等等。

這些產品不僅支持內容開發,還擁有收益分享系統。根據Nexon的公開數據,創作者將能夠根據其內容或應用的流行度賺取收入。同時,預計創作者將被授予不同的NFT基礎上的物品創建能力,這可以鼓勵他們積極參與生態系統。

爲什麼選擇區塊鏈?

因此,Nexon正在爲基於《冒險島》宇宙的區塊鏈驅動的更廣泛生態系統做出巨大努力。在這個過程中,Nexon正在投入大量資金和人力資源,並嘗試去實驗去中心化的元素,這在傳統遊戲行業中是罕見的。這些努力似乎是爲了爲像《冒險島》這樣的長期成功遊戲IP增加可持續性。

資料來源:Nexon,2023 年遊戲開發者大會

《冒險島》是一款旗艦級的Nexon遊戲,已經服務了20多年。到目前爲止,它已經接收了數百次更新,公司也投入了大量資源來制作新內容。然而,內容消耗和創造速度之間的差距不斷擴大,很可能已經達到了足以維持用戶遊戲時間的內容生產率的瓶頸。Nexon可能已經決定轉向基於C2E(創建以賺取)的生態系統,通過獎勵來鼓勵用戶驅動的內容生產,以克服這個問題。

額外的目標似乎是通過利用區塊鏈技術建立一個用戶友好的收入模型,而不影響遊戲的質量和體驗,進一步加強《冒險島》IP的可持續性,並通過《冒險島》N World和SDK確保吸引來自不同類型MMORPG遊戲的多樣化粉絲羣體。

爲什麼《冒險島宇宙》受到如此多的關注?

盡管大多數Web3遊戲未能成功起飛,但《冒險島宇宙》引起了異常高漲的興趣。以下是可能導致這種情況的一些原因:

  • 《冒險島》是一款擁有超過1.8億全球用戶的強大遊戲IP。
  • 一個以社區爲中心的C2E生態系統,與以往的Web3遊戲不同。
  • 對於Nexon的廣泛AAA遊戲的新遊戲體驗的期待。

冒險島管弦樂團“冒險島交響曲”,來源:Nexon

首先,冒險島是一款擁有超過1.8億全球用戶的強大遊戲。值得注意的是,其核心用戶羣主要是韓國玩家,他們擁有較高的購買力和忠誠度。他們是第一代通過冒險島上線而體驗在線遊戲的玩家,並且這款遊戲仍然是對於快樂童年回憶的懷舊之作。最近一次冒險島遊戲原聲音樂交響樂會的門票在三分鍾內售罄,這充分說明了這一點。

此外,這些用戶現在已經進入了20多歲到30多歲的年齡段,並且擁有較高的購買力。冒險島韓國用戶的平均年齡在中20歲,他們的強大購買力推動着冒險島收入的一大部分。這一用戶羣體很可能對冒險島宇宙產生積極影響,有望快速吸收和增長現有的冒險島用戶羣。

其次,冒險島宇宙通過與傳統Web3遊戲不同的方式爲Web3遊戲市場注入新活力。雖然大多數Web3遊戲側重於基於代幣經濟學的生態系統,但冒險島則側重於具有基於代幣獎勵系統的社區活動。通過冒險島N World和SDK,它支持用戶創造力,並賦予創作者創建基於NFT的物品的能力,鼓勵他們積極參與到生態系統中來。

這種方法類似於推動電子商務行業爆炸性增長的“開放式商業”方法,預計它也將在通過獎勵競爭來促進遊戲生態系統內的多樣性和創造力方面發揮關鍵作用。這將爲玩家提供更廣泛的選擇,並在遊戲生態系統內創建良性循環。

資料來源:2022 年國家數據中心

最後,通過與Nexon的其他主要IP遊戲的互操作性,預計將提供新的豐富遊戲體驗。正如康大賢CEO在2022年的Nexon開發者大會(NDC)上所提到的,冒險島宇宙有望通過與Nexon的代表性遊戲連接,擴展到一個更廣泛的基於區塊鏈的生態系統。特別是,與擁有8.5億全球累積用戶的《地下城與勇士》和擁有3.8億用戶的《跑跑卡丁車》等主要遊戲的整合,預計將引起玩家的極大興趣。通過整合這些遊戲所創造的擴展生態系統預計將豐富用戶的遊戲體驗。

《冒險島宇宙》面臨的挑戰

雖然人們對《冒險島宇宙》充滿了期待,但也存在一些擔憂:

  • 在關鍵地區(如韓國和中國)提供全面服務支持的困難。
  • 圍繞收費模式的不確定性。
  • 實施基於區塊鏈的遊戲時技術限制的問題。

資料來源:尼克森

目前最大的挑戰之一是在韓國和中國等冒險島遊戲的主要市場提供官方服務變得困難。例如,由於監管政策,目前在韓國不允許區塊鏈遊戲。這些地區佔了Nexon總收入的80%以上,因此人們擔心《冒險島宇宙》將有限的用戶羣。

盡管如此,Nexon已經意識到了這個問題,並從一開始就將目光投向了全球市場,值得關注它未來的戰略和方向。

MapleStory 暱稱交換“新名字拍賣”,來源:Nexon

此外,收費模式是否能夠產生足夠的收入來取代現有的“點卷商城”還存在不確定性。雖然確保《冒險島》IP的可持續性至關重要,但公司也需要能夠盈利。收費模式具有用戶友好性的優點,並且不會分散玩家對遊戲的注意力,但不清楚它是否能夠產生可觀的收入。例如,冒險島的暱稱交換服務“新名字拍賣”在一個月內的交易額達到了韓元20億(約合150萬美元),據估計,在收取30%的費用後,產生了6億韓元(約合45萬美元)的收入。

相比之下,冒險島的現金道具“隨機方塊”在2020年估計每月平均收入約爲170億韓元(約合1,270萬美元)。這種收入模式的差異可能導致絕對收入有顯著差異。因此,對收費模式潛在盈利能力進行深入分析和戰略設計似乎是必要的。

區塊鏈交易延遲,來源:Klaytn 基金會

最後,基於區塊鏈的遊戲存在技術障礙。盡管區塊鏈基礎設施取得了顯著進展,但0.1秒或更低的延遲仍然可能對遊戲體驗產生負面影響。一般用戶,尤其是對Web3生態系統不熟悉的用戶可能會遇到的相關不便也是一個重要考慮因素。因此,預計這些技術要求需要深入思考和解決,以提高遊戲的沉浸感和質量。

結論

《冒險島宇宙》目前面臨着許多挑戰。甚至現在,許多關切仍未完全解決,比如是否會有穩定的遊戲環境,是否會出現代幣經濟設計過程中的問題,以及是否會影響現有的冒險島遊戲。事實上,《冒險島宇宙》原計劃在Polygon主網上構建區塊鏈遊戲,但目前正在重新考慮與Polygon的合作。

盡管存在這些問題,Nexon進軍Web3遊戲市場本身就是一項重大舉措。這是因爲最近公司因概率操縱問題被韓國公平貿易委員會處以罰款,導致對《冒險島》遊戲產生了越來越多的負面看法。在這種情況下,通過採用區塊鏈技術確保透明度可能是冒險島恢復信任的重要轉折點。有趣的是,看到《冒險島》是否能夠提高遊戲運營的可靠性,並基於以社區爲中心的創意生態系統加強其可持續性。

聲明:

1.本文轉載自[Tiger Research Reports],所有版權歸原作者所有[[JAY JO] 和 [YOON LEE ]]。請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。

  1. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  2. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。
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