領域邊跑邊賺:2025年市場分析及前景項目

在2022年上半年,加密行業受到項目STEPN的衝擊,提出了一種通過身體活動賺錢的革命性概念。盡管隨後的市場冷卻和此類應用的收益下降,邊跑邊賺 (M2E)仍然是一個前景廣闊的方向,不斷湧現出創新項目。讓我們來看看M2E市場的現狀以及該領域最有趣的解決方案。

邊跑邊賺概念:基本原則

邊跑邊賺代表了一種創新模式,結合了區塊鏈技術和身體活動。這個概念是Play-to-Earn (P2E)模型的邏輯延續,但重點在於鼓勵真實的身體活動——步行、跑步或其他類型的鍛煉。

邊跑邊賺(M2E)應用的工作原理相當簡單:

  • 用戶安裝應用程序並提供GPS訪問權限以跟蹤活動
  • 在訓練開始時,系統會開始監控移動情況
  • 基於身體活動的數據發放遊戲內代幣
  • 獲得的代幣可以兌換成法定貨幣、加密貨幣,或在生態系統內使用

重要的是要注意,獎勵的大小取決於許多因素:活動類型、訓練持續時間、虛擬物品的特性(例如,STEPN中的NFT運動鞋),當然,還有項目代幣經濟的整體狀況。

M2E市場的演變:從先鋒到現代解決方案

Sweatcoin (SWEAT):運動的先驅

盡管M2E這一術語在2022年才廣爲人知,但早在此之前就已經開始了相關的探索。2016年由奧列格·福門科和安東·德爾亞特卡創建的Sweatcoin應用程序可以視爲該領域的先驅。

最初,Sweatcoin 提供了一種簡單的機制:用戶每走 1000 步就會獲得內部代幣,這些代幣可以在合作網路中兌換商品和服務。到 2025 年,Sweatcoin 的用戶基礎超過 1.2 億人,使其成爲 M2E 領域最大的項目之一。

在成功的STEP項目後,該項目進行了品牌重塑,並在以太坊區塊鏈(ERC-20)和NEAR協議(NEP-141)上推出了完整的加密代幣SWEAT,這大大擴展了用戶的盈利機會。

HealthyWage:M2E 的利基方法

較不爲人知,但同樣有趣的項目HealthyWage提供了一種獨特的通過減重賺錢的機制。該項目成立於2009年,採用的是對自身結果進行投注的原則:

  • 用戶設定減肥目標並進行金錢投注
  • 在規定時間內達到目標的參與者將獲得超過投注額的獎勵
  • 如果未達到目標,押注將失效

雖然HealthyWage並不是一個純粹的區塊鏈項目,但其機制展示了對身體活動貨幣化的多種可能方法。

STEPN: 大佬邊跑邊賺的催化劑

STEPN,於2021年11月由澳大利亞開發團隊推出,成爲了整個邊跑邊賺(M2E)領域增長的真正催化劑。該項目吸引了超過$5 百萬的投資,來自包括Folius Ventures、Sequoia Capital India和Solana Ventures在內的大型風險投資基金。2022年4月,該項目獲得了來自一家大型交易平台的風險投資部門的戰略投資。

在2022年春季的高峯期,STEPN的用戶數量達到了200萬活躍用戶。該項目提供了幾種貨幣化機制:

  • 通過GST通貨膨脹代幣進行農場收獲,GST用於遊戲內功能
  • 賺取有限發行的通縮代幣GMT (需要提升NFT運動鞋)
  • 獲取寶石——用於提升運動鞋性能的虛擬寶石

盡管STEPN的收益在最初的熱潮後顯著下降,但該項目仍在不斷發展並完善其經濟模型。

新一代邊跑邊賺(M2E)項目:方法的多樣化

STEPN的成功引發了許多新項目的出現,每個項目都試圖提出其對邊跑邊賺(M2E)概念的獨特理解:

Genopets:P2E、Tamagotchi 和 Pokémon GO 的合成

在Solana區塊鏈上啓動的Genopets結合了三種流行的概念:邊玩邊賺、虛擬寵物和地理位置遊戲。在這裏,不使用NFT運動鞋,而是使用"基因寵物"——數字生物,用戶需要通過身體活動獲得的能量來培養它們。

Walken: 可用性和簡單性作爲優勢

項目Walken專注於通過身體活動發展角色КОТлета (CAThletes)。用戶通過散步和跑步獲得GEM代幣,這些代幣用於提升寵物的等級。低入門門檻和簡單的機制使Walken成爲M2E領域中最具可及性的項目之一。

DeFit: 免費進入邊跑邊賺(M2E)的世界

DeFit的一個特點是擁有Free-to-Play模式,這使其與大多數需要初始投資的M2E項目有很大區別。用戶可以選擇四種運動中的一種,每30分鍾的活動就可以獲得DEFIT代幣,這使得該項目對廣大用戶羣體更具可接近性。

AMAZY: 本地化與全球雄心

AMAZY使用標準的邊跑邊賺(M2E)模型,配合NFT運動鞋和雙重代幣經濟(代幣AMT和AZY),但在於積極拓展本地市場和雄心勃勃的發展路線圖,包括與元宇宙的整合。

M2E市場上的前景新手

邊跑邊賺市場繼續發展,新的項目提供創新的方法來實現身體活動的貨幣化:

STEP APP: 元宇宙健身

STEP APP旨在創建一個基於健身經濟的完整遊戲化元宇宙。該項目以精細的視覺元素和致力於爲健康生活方式愛好者形成完整虛擬環境而著稱。

EZZY 遊戲:簡化機制

EZZY Game 將自己定位爲 "最簡單的邊跑邊賺(M2E)遊戲",並具有精心設計的代幣經濟學。與復制復雜的 GameFi 機制 STEPN 不同,開發者爲用戶提供了在步行或跑步中賺取收益的機會,而無需過多的遊戲化元素。

Fitmint: 專注於多樣化訓練

Fitmint通過支持多種類型的身體活動擴展了邊跑邊賺(M2E)的概念。在購買NFT運動鞋後,用戶可以通過跑步以及其他訓練方式賺取FITT代幣,這吸引了更廣泛的體育愛好者羣體。

結構性問題與邊跑邊賺(M2E)的發展前景

分析當前邊跑邊賺市場的狀態,可以突出幾個項目在這一領域面臨的關鍵挑戰:

代幣經濟學的可持續性問題

大多數邊跑邊賺(M2E)項目的第一波面臨着經典的通貨膨脹模型問題:當新用戶的流入減少時,項目的經濟開始出現故障,這導致遊戲內資產的價值下降,從而使參與者的收益降低。

可用性與可持續性之間的平衡

大佬項目的高門檻 (例如,STEPN與昂貴的NFT運動鞋)限制了其受衆,但可能提供更可持續的經濟模式。與此同時,免費入場的項目吸引了更多用戶,但面臨着貨幣化和可持續發展的問題。

與傳統健身市場的整合

對於邊跑邊賺(M2E)項目來說,最具前景的發展方向是與現有的健身基礎設施進行整合——健身中心、運動器材制造商和活動跟蹤應用程序。這種協同作用可以確保穩定的用戶流和額外的盈利來源。

如何選擇有前景的邊跑邊賺(M2E)項目

在選擇參與的邊跑邊賺(M2E)項目時,值得關注以下因素:

  • 代幣經濟的穩定性:具有通貨膨脹控制和代幣銷毀機制
  • 遊戲與賺錢的平衡: 項目中,遊戲化和運動動機不遜色於賺錢的機會
  • 開發團隊: 在創建遊戲項目和管理虛擬經濟方面的經驗
  • 投資者和合作夥伴:支持知名風險投資基金和與現有品牌的整合
  • 項目發展階段:通常,早期參與者獲得最大的收益

邊跑邊賺(M2E)概念,盡管最初的炒作和隨後的降溫,依然擁有長期發展的潛力,這得益於金融激勵與健康益處的結合。能夠解決代幣經濟可持續性問題,並在可及性與經濟效益之間找到平衡的項目,在長期內有很好的成功機會。

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