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Clair Obscur: Expedition 33 背後的開發團隊公開了他們在創意過程中實施生成式 AI 的經驗——而且他們毫不保留。工作室對這個決定表示真正的遺憾,開發者描述整個經歷感覺與他們的願景根本不符。
這種坦率的立場反映了遊戲產業中圍繞 AI 採用日益增長的緊張局勢。儘管許多工作室正競相整合生成式 AI 工具,以加快資產創建和簡化工作流程,Clair Obscur 團隊卻發現這條捷徑並不符合他們的創作誠信。他們的猶豫引發了重要的問題:當尖端技術與藝術直覺發生衝突時,意味著什麼?效率與真實性能否在遊戲開發中共存?
團隊的透明度為考慮類似 AI 實施的其他工作室提供了一個現實檢查。有時候,正確的選擇並非最快的——而是從一開始就感覺對的那個。
AI生成的東西確實總差點味道,懂
說實話這幾年多少遊戲被AI毀了...
有骨氣,不跟風,這樣的開發商我給五星
話說現在還有多少公司敢這麼坦白,都得罪不起AI資本啊