Web3 遊戲仍處於不成熟階段
在杜拜可口可樂競技場舉行的幣安區塊鏈週期間,外媒《Cointelegraph》採訪了《Pixels》執行長 Luke Barwikowski 和 Farcana 創辦人兼執行長 Ilman Shazhaev,討論了 Web3 遊戲的現狀,以及儘管該產業面臨挑戰,遊戲公司在 Web3 中的機遇。
Barwikowski 在接受採訪時表示,儘管 Web3 遊戲項目已經取得了許多里程碑,但整個產業仍然不夠成熟,還有許多事情需要解決。他說:「Web3 遊戲比人們想像的要不成熟得多,仍有許多需要弄清楚的地方,還有很長的路要走。」他強調,Web3 遊戲產業雖然提供了進入和創新的機會,但要真正實現其潛力,還需要克服多種障礙。
圖源:Cointelegraph Cointelegrah 的 Ezra Reguerra(右)與 Pixels 執行長 Luke Barwikowski
三大問題亟待解決
Barwikowski 指出,實名使用者識別、防堵機器人和使用者品質是區塊鏈遊戲面臨的三大主要問題。他認為,這些問題是目前阻礙 Web3 遊戲產業發展的關鍵因素,需要引起重視並加以解決。
他補充道:「如果不解決這些問題,你其實不能稱之為 Web3 遊戲。這也是《Pixels》目前正在挑戰並嘗試解決的核心問題。」
為了應對這些挑戰,Barwikowski 分享了《Pixels》採取的措施。他們引入了聲譽系統,根據使用者在遊戲內的行為給予「分數」。該公司利用鏈上數據追蹤玩家的活動,以判斷他們是否有機器人行為。這種方式有助於提高使用者品質,防止機器人干擾遊戲生態系,並確保真實玩家的遊戲體驗。
開放機遇,Web3 為遊戲項目帶來新希望
儘管該產業仍存在問題和挑戰,Farcana 創辦人兼執行長 Ilman Shazhaev 仍然相信,遊戲項目進入 Web3 有著許多無可比擬的優勢。他告訴《Cointelegraph》,Web3 技術繼續為遊戲公司提供廣闊的機遇。他指出,在傳統遊戲環境中開發產品「非常困難」,因為需要組建團隊、籌集資金和進行市場推廣。
他解釋道:「在一千家公司中,可能只有十家能夠成功。所有遊戲都在消亡,因為在這個產業中要蓬勃發展和壯大非常困難。因為競爭激烈,市場龐大且成熟。」
圖源:Cointelegraph Cointelegrah 的 Ezra Reguerra(右)與 Farcana 創辦人兼執行長 Ilman Shazhaev
不過,Shazhaev 強調,在 Web3 的世界中,募資、商業開發和市場推廣都可以迅速完成,Web3 環境為新興項目提供了更快的發展速度和更高的效率。他以《Farcana》為例,這是一款 Web3 射擊遊戲,他們在兩年內就完成了通常需要四到五年才能開發的內容。Shazhaev 將這描述為「快速發展」,他認為這比其它公司更有效率,為遊戲項目提供了新的希望。
儘管 Web3 遊戲產業還不夠成熟,面臨諸多挑戰,但產業領袖們仍對其發展潛力充滿信心。透過解決關鍵問題,Web3 遊戲有望實現更大的突破。同時,Web3 技術為遊戲公司提供了快速發展的機會,縮短了產品開發和推廣的時間。隨著更多企業投入資源和創新,相信 Web3 遊戲產業將迎來新的成長。
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鏈遊產業還不夠成熟!Pixels:還需解決3大問題,仍有發展潛力
Web3 遊戲仍處於不成熟階段
在杜拜可口可樂競技場舉行的幣安區塊鏈週期間,外媒《Cointelegraph》採訪了《Pixels》執行長 Luke Barwikowski 和 Farcana 創辦人兼執行長 Ilman Shazhaev,討論了 Web3 遊戲的現狀,以及儘管該產業面臨挑戰,遊戲公司在 Web3 中的機遇。
Barwikowski 在接受採訪時表示,儘管 Web3 遊戲項目已經取得了許多里程碑,但整個產業仍然不夠成熟,還有許多事情需要解決。他說:「Web3 遊戲比人們想像的要不成熟得多,仍有許多需要弄清楚的地方,還有很長的路要走。」他強調,Web3 遊戲產業雖然提供了進入和創新的機會,但要真正實現其潛力,還需要克服多種障礙。
圖源:Cointelegraph Cointelegrah 的 Ezra Reguerra(右)與 Pixels 執行長 Luke Barwikowski
三大問題亟待解決
Barwikowski 指出,實名使用者識別、防堵機器人和使用者品質是區塊鏈遊戲面臨的三大主要問題。他認為,這些問題是目前阻礙 Web3 遊戲產業發展的關鍵因素,需要引起重視並加以解決。
他補充道:「如果不解決這些問題,你其實不能稱之為 Web3 遊戲。這也是《Pixels》目前正在挑戰並嘗試解決的核心問題。」
為了應對這些挑戰,Barwikowski 分享了《Pixels》採取的措施。他們引入了聲譽系統,根據使用者在遊戲內的行為給予「分數」。該公司利用鏈上數據追蹤玩家的活動,以判斷他們是否有機器人行為。這種方式有助於提高使用者品質,防止機器人干擾遊戲生態系,並確保真實玩家的遊戲體驗。
開放機遇,Web3 為遊戲項目帶來新希望
儘管該產業仍存在問題和挑戰,Farcana 創辦人兼執行長 Ilman Shazhaev 仍然相信,遊戲項目進入 Web3 有著許多無可比擬的優勢。他告訴《Cointelegraph》,Web3 技術繼續為遊戲公司提供廣闊的機遇。他指出,在傳統遊戲環境中開發產品「非常困難」,因為需要組建團隊、籌集資金和進行市場推廣。
他解釋道:「在一千家公司中,可能只有十家能夠成功。所有遊戲都在消亡,因為在這個產業中要蓬勃發展和壯大非常困難。因為競爭激烈,市場龐大且成熟。」
圖源:Cointelegraph Cointelegrah 的 Ezra Reguerra(右)與 Farcana 創辦人兼執行長 Ilman Shazhaev
不過,Shazhaev 強調,在 Web3 的世界中,募資、商業開發和市場推廣都可以迅速完成,Web3 環境為新興項目提供了更快的發展速度和更高的效率。他以《Farcana》為例,這是一款 Web3 射擊遊戲,他們在兩年內就完成了通常需要四到五年才能開發的內容。Shazhaev 將這描述為「快速發展」,他認為這比其它公司更有效率,為遊戲項目提供了新的希望。
儘管 Web3 遊戲產業還不夠成熟,面臨諸多挑戰,但產業領袖們仍對其發展潛力充滿信心。透過解決關鍵問題,Web3 遊戲有望實現更大的突破。同時,Web3 技術為遊戲公司提供了快速發展的機會,縮短了產品開發和推廣的時間。隨著更多企業投入資源和創新,相信 Web3 遊戲產業將迎來新的成長。