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Dave & Buster's Entertainmen價格

休市中
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$426.10
+$26.83(+6.71%)

*頁面數據最近更新時間:2026-04-15 05:49 (UTC+8)

至 2026-04-15 05:49,Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 股票報價為 $426.10,總市值為 $148.57億,本益比為 -13.83,股息率為 0.00%。 當日股票價格在 $391.06 至 $433.99 之間波動,當前價格較日內低點高 8.95%,較日內高點低 1.81%,成交量為 105.94萬。 過去 52 週,PLAY 股票價格區間為 $363.60 至 $436.51,當前價格距 52 週高點 -2.38%。

PLAY 關鍵數據

昨日收盤價$399.27
市值$148.57億
成交量105.94萬
本益比-13.83
股息收益率 (TTM)0.00%
股息金額$5.05
攤薄每股收益 (TTM)1.41
淨利潤(會計年度)-$15.37億
營收(會計年度)$663.70億
下次財報日期2026-06-09
每股收益預測0.61
營收預測$183.74億
流通股數3721.09萬
Beta 值(1 年)1.832
最近除息日2020-01-09
最近派息日2020-02-10

PLAY 簡介

Dave & Buster's Entertainment, Inc. 擁有並經營北美地區的成人與家庭娛樂及餐飲場所。其場館提供主菜和開胃菜菜單,以及非酒精和酒精飲料的選擇;還有一系列以遊戲和觀看現場體育賽事及其他電視轉播活動為中心的娛樂設施。公司以 Dave & Buster's 的品牌經營其場館。截至2022年1月30日,該公司擁有並經營位於40個州、波多黎各和加拿大一個省份的144家門店。公司成立於1982年,總部位於德克薩斯州科佩爾。
所屬板塊通訊服務
所屬行業娛樂
CEOTarun Lal
總部Coppell,TX,US
員工人數(會計年度)2.36萬
年均收入(1 年)$281.10萬
員工人均淨利潤-$6.51萬

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) FAQ

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 今天的股價是多少?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 當前報價 $426.10,24 小時變動 +6.71%。52 週交易區間為 $363.60–$436.51。

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 的 52 週最高價和最低價是多少?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 的本益比 (P/E) 是多少?說明了什麽?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 的市值是多少?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 最近一季的每股收益 (EPS) 是多少?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 現在該買入還是賣出?

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哪些因素會影響 Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 的股價?

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如何購買 Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 股票?

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風險提示

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其他交易市場

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 今日新聞

2026-04-03 07:20

NFT市場洗牌:稀缺性失效,IP化與遊戲轉型決定誰能活到最後

Gate News 消息,NFT 市場正經歷深度重構,少數專案開始從投機資產轉向可持續的品牌與智慧財產權(IP)營運模式。以 Pudgy Penguins 和 Doodles 為代表的專案,正透過零售、內容與 AI 擴展業務邊界,其中 Pudgy Penguins 已實現超過 1300 萬美元銷售額,顯示出從鏈上資產向現實商業轉化的能力。 目前產業分化明顯,單純依賴稀缺性的 NFT 專案逐漸失去吸引力。CEX 執行長 Federico Variola 指出,多數 NFT 尚未證明其在加密領域之外具備穩定變現能力,導致估值持續承壓。而產業高管 Fernando Lillo Aranda 則認為,市場已不再認可「稀缺性即價值」的邏輯,真正具備長期潛力的專案必須建構完整的商業模式,並在零售、媒體或遊戲領域建立使用者需求。 遊戲賽道同樣發生轉向。早期「Play-to-Earn(賺取即玩)」模式因依賴新使用者驅動而難以持續,目前逐步過渡至「Play-to-Own(擁有即玩)」,強調資產所有權與實際用途。8Blocks 聯合創辦人 Anton Efimenko 表示,這項變化降低了拋售壓力,使玩家利益與生態長期發展更加一致。 與此同時,NFT IP 代幣化成為新趨勢。該模式提升流動性並擴大參與範圍,但也帶來治理分散與社群忠誠度下降的風險。隨著投機資金湧入,專案決策可能偏離長期發展目標,增加品牌營運難度。 整體來看,NFT 產業正進入篩選階段。能夠跨越加密週期、建立真實使用者需求並形成商業閉環的專案更具生存空間,而依賴短期炒作的資產正逐步退出市場。未來,數位所有權能否在娛樂、文化及消費領域形成穩定價值,將成為 NFT 發展的關鍵變數。

2026-04-01 15:02

Hyperliquid 推出 Android 測試版 App,提醒用戶提防假冒應用

Gate News 消息,4 月 1 日,Hyperliquid 聯創 iliensinc 在社群平台發文宣布,Hyperliquid 行動端應用程式已上架 Google Play Store。目前版本為 MVP 測試版,僅提供成交(fills)通知功能。此版本是從 PWA 過渡到原生應用的初步嘗試,功能範圍刻意精簡,用於蒐集用戶回饋並優化功能優先序及裝置相容性問題。測試階段將限制下載數量。iliensinc 特別提醒用戶避免下載 Play Store 中的假冒應用,建議透過官方管道取得安裝連結。後續版本將持續優化通知設定及功能體驗。

2026-03-22 11:16

Hackers forge Google Play store pages to launch cryptocurrency mining and wallet hijacking attacks targeting Brazilian users

Gate News 消息,3 月 22 日,据 SecureList 披露,黑客近期通过仿冒 Google Play 商店的钓鱼页面,在巴西发起 Android 恶意软件攻击活动。目前所有已知受害者均位于巴西。 攻擊者搭建了與 Google Play 高度相似的釣魚網站,誘導用戶下載名為"INSS Reembolso"的偽造應用。該應用安裝後,將分階段釋放隱藏惡意程式碼,並直接載入至記憶體運行,設備上不留可見檔案,具有較強的隱蔽性。 惡意軟體的核心功能之一為加密貨幣挖礦,內置針對 ARM 裝置編譯的 XMRig 挖礦程式,可在背景靜默連接攻擊者控制的挖礦伺服器。該程式會監控電池電量、溫度及裝置使用狀態,動態調整挖礦行為以規避偵測,並透過循環播放靜音音訊檔案繞過 Android 系統的背景進程管理機制。 部分變種還內建銀行木馬,可在某 CEX 和某錢包的 USDT 轉帳界面疊加偽造頁面,靜默取代收款地址。此外,惡意軟體支援錄音、截圖、鍵盤記錄及遠端鎖機等多項遠端控制指令。

2026-03-11 01:32

PLAY(PlaysOut)24小時上漲72.34%

Gate News 消息,3 月 11 日,据 Gate 行情显示,截至发稿时,PLAY(PlaysOut)现报 0.04 美元,24 小时内上涨 72.34%,最高触及 0.04 美元,最低回落至 0.02 美元,当前市值约为 3270 万美元,较昨日增长 137 万美元。 PlaysOut 是全球領先的迷你遊戲 2.0 平台,被譽為「迷你遊戲領域的 Shopify」。該平台支持超過 1000 款遊戲,為開發者和超級應用提供零摩擦的遊戲部署和整合解決方案。 最近,PlaysOut 完成了重大產品架構升級,從單一格式迷你遊戲平台轉變為更廣泛的互動娛樂基礎設施,在統一系統內支持迷你遊戲、直播互動遊戲和短劇內容。同時推出了端到端 AI 堆疊,旨在使互動娛樂的構建更快、運營更簡便、擴展更容易。此外,PlaysOut 與主流交易所建立了合作關係,不斷擴展其流動性布局。 \## PLAY近期重要消息: 1️⃣ 產品架構重大升級強化平台競爭力 PlaysOut 完成了從單一格式迷你遊戲平台向多元互動娛樂基礎設施的戰略轉變,新增支持直播互動遊戲和短劇內容功能。這一升級擴大了平台的應用場景和市場容量,使其在競爭激烈的遊戲生態中佔據更具差異化的位置,為後續用戶增長和收入多元化奠定基礎。 2️⃣ AI 堆疊部署降低開發者進入門檻 平台推出的端到端 AI 堆疊技術使互動娛樂的構建流程更快、運營成本更低、擴展能力更強。這一創新直接降低了開發者的技術和資本壁壘,有利於吸引更多內容創作者入駐,從而提升平台的內容豐富度和生態活躍度。 3️⃣ 交易所流動性布局持續完善 與主流交易所的合作關係確保了代幣的充分流動性供給,降低了交易摩擦成本。流動性的改善通常能夠吸引更多機構和散戶參與,支撐幣價的上升動能。 此消息不作為投資建議,投資需注意市場波動風險。

2026-01-29 01:32

PLAY(PlaysOut)24小時上漲59.34%,市值約8070萬美元

Gate News Bot 消息,01月29日,据CoinMarketCap行情,截至发稿时,PLAY(PlaysOut)现报0.12美元,24小时内上涨59.34%,最高触及0.13美元,最低回落至0.07美元,24小时交易量达2830万美元。当前市值约为8070万美元,较昨日增长301千0万美元。 PlaysOut是全球领先的小游戏2.0平台,被誉为"小游戏的Shopify"。平台提供超1000款游戏,零摩擦接入全球用户。PlaysOut致力于构建连接Web2和Web3的基础设施,通过多引擎兼容、嵌入式流量集成、Web2与Web3混合变现等核心功能,为开发者和超级应用提供无缝的游戏分发和货币化解决方案。 近期,某CEX宣布推出PLAYSOUT/USDT永续合约,目前交易已上线,杠杆倍数最高可达25倍,进一步拓展了PLAY的流动性生态。 ## PLAY近期重要消息: 1️⃣ **衍生品市场流动性扩展** 主流CEX推出PLAYSOUT/USDT永续合约产品,支持最高25倍杠杆交易,为市场参与者提供了更多元的交易工具和风险管理方式。衍生品市场的开启有利于扩大交易深度和市场参与度,通常会吸引更多机构和专业交易者进场。 2️⃣ **平台生态优势与GameFi赛道潜力** 作为全球领先的小游戏2.0平台,PlaysOut拥有超1000款游戏库存和零摩擦接入全球用户的优势。其Web2与Web3混合变现模式和多引擎兼容架构,在当前GameFi生态升级中体现了明显的竞争优势,为开发者和超级应用提供了完整的分发解决方案。 此消息不作为投资建议,投资需注意市场波动风险。

Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) 熱門動態

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17小時前
坦白說:我玩 @pixels 快一年了,從單純種地解壓,到慢慢研究它的經濟模型,再到被它的社群氛圍圈粉。說實話,這是我見過最不像幣圈項目的Web3遊戲——不逼氪、不打卡、不製造焦慮。 但最近深入了解後,我發現Pixels團隊在背後憋了一個更大的招:Stacked。 不是那種發個白皮書就開吹的概念,而是一個已經跑通、幫Pixels賺了2500多萬美元、處理了上億次獎勵發放的“獎勵型LiveOps引擎”。更直白點說:它要重新定義“玩遊戲怎麼賺錢”這件事。 為什麼大多數“Play-to-Earn”都死了? 經歷過上一輪牛市的都懂:99%的鏈遊,本質是庞氏。發個代幣,吸引玩家打金,產出的幣沒人接盤,經濟模型崩潰,項目方跑路。玩家被傷透了心。 Pixels團隊也踩過坑。但他們沒有跑,而是花了幾年時間,在真實運營中反向拆解了什麼機制能活下來。Stacked就是這套“實戰經驗”的產品化——它不是一個憑空想出來的獎勵App,而是已經被Pixels、Pixel Dungeons、Chubkins等遊戲驗證過的底層基礎設施。 AI經濟學家:讓獎勵不再“瞎發” Stacked最讓我眼前一亮的是AI遊戲經濟學家。 傳統項目發獎勵,基本靠拍腦袋:登入就送、打怪就送。結果呢?獎勵被腳本和羊毛党薅光,真實玩家反而沒感覺。 Stacked的AI能實時分析玩家行為:哪些人快要流失了?高價值玩家在第三天到第七天之間為什麼不想玩了?哪些遊戲行為才是真正的“留存信號”?然後精準地把獎勵給到對的人、對的時機。 這不是科幻,是已經在Pixels裡跑通的東西。團隊給我看了一個例子:系統發現某個玩家群體在第30天前有特定行為模式,於是設計了一個小額獎勵實驗,直接把長期留存拉高了一截。 真金白銀,直接給玩家 Stacked還有一個特別“反常識”的玩法:把遊戲廠商原本用來買廣告的钱,直接發給玩家。 以前,遊戲公司花幾億美金在Facebook、谷歌上買量,用戶點一下廣告就走了,效果很難衡量。Stacked的邏輯是:與其把錢給廣告平台,不如直接獎勵那些真正產生價值的行為——比如完成一個有意義的任務、帶新朋友一起玩、長期活躍。 玩家可以賺到現金、加密貨幣、禮品卡,不是那種“空氣積分”。而遊戲公司能清楚看到:每花出去1塊錢獎勵,換回了多少留存、多少付費、多少生命周期價值。ROI可審計,預算不浪費。 $PIXEL的野心:從一個遊戲到整個生態 你可能要問:那$PIXEL還有什麼用? 當然有。$PIXEL依然是整個生態的核心代幣,但它的角色從“單遊戲代幣”升級成了“跨遊戲獎勵與忠誠度貨幣”。隨著Stacked接入更多外部遊戲工作室,$PIXEL的使用場景會越來越廣——不止在Pixels世界裡種地,還能在多個遊戲裡當“硬通貨”。 這對持有者來說,是實打實的價值擴展。 不是PPT,是已經在生產環境跑通的護城河 我見過太多“宏大敘事”的鏈遊項目,最後連個測試網都卡頓。Stacked不一樣,它不是寫在deck裡的,而是寫在程式碼和真實數據裡的。 反機器人、防作弊、大規模行為數據分析、獎勵設計智慧——這些東西沒有三五年實戰積累根本做不出來。Pixels團隊花了幾年時間,踩了無數坑,才把這套系統打磨出來。現在,他們要把它開放給所有遊戲工作室。 這不是一個“新項目”,這是一個基礎設施級別的轉變。 說句實在話! 作為普通玩家,我不太關心什麼B2B、什麼AI引擎。我只關心:這個遊戲好不好玩?我花的時間有沒有被尊重?賺到的東西是不是真的? Stacked給我的感覺是:終於有一個團隊,不再把玩家當韭菜,而是把玩家當作整個生態最有價值的參與者。獎勵不是施舍,而是對真實貢獻的回饋。 如果你也在Pixels裡種過地、交過朋友、感受過那種不焦慮的休閒氛圍,你就會理解為什麼我願意相信這個團隊做的事。 @pixels $PIXEL #pixel
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